به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه برای انتشار جهانی برخی از بازیها اصلا نباید گفته شود که این بازیها در ایران ساخته شده است گفت: به همین دلیل برخی از بازیسازها، محصولشان را به جشنوارههای داخلی نمیفرستند.
حسن کریمی قدوسی با بیان اینکه تنها محصول دیجیتال ایرانی که صادر میشود، بازی است، گفت: صادرات بازیها اینطور است که بازی را در مارکتهای دیجیتال آپلود میکنند و از محل فروشش پول دریافت میکنند، یعنی اینطور نیست که این بازیها به صورت فیزیکی بستهبندی و فروخته شود. البته به دلیل تحریمها، بازیسازها با ناشر قرارداد دارند، زیرا بازیهایی که پرداخت درونبرنامه دارند، نمیتوانند توسط افراد ایرانی در مارکتها قرار بگیرند و حتماً باید یک حساب خارجی یا یک ناشر خارجی باشد.
وی درباره تأثیر تحریمها بر بازار بازیسازی بیان کرد: جامعهی بازیسازی جهان، جامعه حامی است و کمتر رویکرد سیاسی دارد. با وجود این، یکی از مشکلاتی که بازیسازهای ما خصوصاً بعد از تشدید تحریمها این است که شرکت این بازیسازها، حتماً باید خارجی باشد و به هیچ وجه نباید بگویند بازی در ایران ساخته شده است. به همین دلیل بسیاری از بازیسازهای ما که بازیسازهای خوبی هم هستند، بازیشان را برای جشنواره نمیفرستند تا یک وقت مشخص نشود که بازی ایرانی است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، یکی از مشکلات صنعت بازیسازی در ایران را خروج نیروی انسانی دانست و بیان کرد: برخی بازیسازهای ما در حال خروج از کشورند، زیرا داشتههای آنها پول و ملک و کارخانه نیست، ذهن و هنرشان است و به همین خاطر خیلیهایشان ممکن است بخواهند از کشور بروند؛ ما باید کاری کنیم که بمانند و نشان دهیم که از آنها حمایت میکنیم، زیرا ترک کردن ایران، به این منتج میشود که سه سال دیگر، بازیسازهای خوب ما رفته باشند.
کریمی قدوسی، با بیان اینکه بیشترین مخاطب محصولات فرهنگی ما بازی است اما کمترین حمایت و بودجه از آن انجام میشود، اظهار کرد: بعد از ۱۰ سال، هنوز اولویت بازی لمس نشده است. تنها بخشی از فرهنگ که مشکل مخاطب نداریم، بازی است و یعنی اینکه یک گام هم جلوتریم و فقط بحث آموزش و محتوای بومی وجود دارد. ما ۲۸ میلیون گیمر داریم و سرانه مصرف بازی ۳۲ دقیقه در روز است. اصلاً به دنبال بیشتر کردن مصرف نیستیم اما باید کالای ایرانی را جایگزین کالای خارجی کنیم.
حسن کریمی قدوسی با بیان اینکه تنها محصول دیجیتال ایرانی که صادر میشود، بازی است، گفت: صادرات بازیها اینطور است که بازی را در مارکتهای دیجیتال آپلود میکنند و از محل فروشش پول دریافت میکنند، یعنی اینطور نیست که این بازیها به صورت فیزیکی بستهبندی و فروخته شود. البته به دلیل تحریمها، بازیسازها با ناشر قرارداد دارند، زیرا بازیهایی که پرداخت درونبرنامه دارند، نمیتوانند توسط افراد ایرانی در مارکتها قرار بگیرند و حتماً باید یک حساب خارجی یا یک ناشر خارجی باشد.
وی درباره تأثیر تحریمها بر بازار بازیسازی بیان کرد: جامعهی بازیسازی جهان، جامعه حامی است و کمتر رویکرد سیاسی دارد. با وجود این، یکی از مشکلاتی که بازیسازهای ما خصوصاً بعد از تشدید تحریمها این است که شرکت این بازیسازها، حتماً باید خارجی باشد و به هیچ وجه نباید بگویند بازی در ایران ساخته شده است. به همین دلیل بسیاری از بازیسازهای ما که بازیسازهای خوبی هم هستند، بازیشان را برای جشنواره نمیفرستند تا یک وقت مشخص نشود که بازی ایرانی است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، یکی از مشکلات صنعت بازیسازی در ایران را خروج نیروی انسانی دانست و بیان کرد: برخی بازیسازهای ما در حال خروج از کشورند، زیرا داشتههای آنها پول و ملک و کارخانه نیست، ذهن و هنرشان است و به همین خاطر خیلیهایشان ممکن است بخواهند از کشور بروند؛ ما باید کاری کنیم که بمانند و نشان دهیم که از آنها حمایت میکنیم، زیرا ترک کردن ایران، به این منتج میشود که سه سال دیگر، بازیسازهای خوب ما رفته باشند.
کریمی قدوسی، با بیان اینکه بیشترین مخاطب محصولات فرهنگی ما بازی است اما کمترین حمایت و بودجه از آن انجام میشود، اظهار کرد: بعد از ۱۰ سال، هنوز اولویت بازی لمس نشده است. تنها بخشی از فرهنگ که مشکل مخاطب نداریم، بازی است و یعنی اینکه یک گام هم جلوتریم و فقط بحث آموزش و محتوای بومی وجود دارد. ما ۲۸ میلیون گیمر داریم و سرانه مصرف بازی ۳۲ دقیقه در روز است. اصلاً به دنبال بیشتر کردن مصرف نیستیم اما باید کالای ایرانی را جایگزین کالای خارجی کنیم.